Regolamento del Campionato Universitario AI
Art. 1 – GLI OBIETTIVI.
Il Campionato Universitario AI, di seguito nominato anche come “competizione”, è un contest basato sull’utilizzo di strumenti di Intelligenza Artificiale il cui scopo è quello di stimolare la creatività, la conoscenza e l’uso di strumenti di AI da parte dei partecipanti, favorire il loro miglioramento continuo, valorizzare le loro competenze informatiche, offrire loro una esperienza di edutainment in un ambiente simulato di team working e permettere loro di avere visibilità verso le aziende.
Art. 1 bis – I PILASTRI.
Il Campionato Universitario AI si fonda su quattro pilastri fondamentali:
Lavoro di squadra - I giocatori affronteranno la sfida in gruppi di 2 o 3 membri, decidendo autonomamente come dividersi ruoli e incarichi;
Challenge - I giocatori, divisi in squadre, competeranno tra loro per sviluppare l’idea migliore e più innovativa, capace di integrare in modo inedito e funzionale i moderni sistemi di Intelligenza Artificiale;
Mashup - I giocatori utilizzeranno un dataset aperto suggerito dagli organizzatori (in aggiunta a qualsiasi altro dataset aperto reperibile in rete) e sfrutteranno i dati e le eventuali correlazioni per sviluppare un applicativo di qualsiasi tipo che risponda alla traccia/Keyword scelta per la specifica tappa;
Creatività - Il gioco-evento è l’occasione per dare libero sfogo alla creatività dei partecipanti, che sono chiamati ad immaginare un modo innovativo e funzionale di sfruttare i dataset reperibili in rete e suggeriti nella specifica tappa per rispondere alla traccia/Keyword estratta con un prodotto finale (definito di qui in avanti anche come “output”).
Art. 2 – L’ORGANIZZAZIONE.
L’organizzazione del campionato è a cura di AI2B s.r.l. spin off accademica accreditata dell’Università degli Studi di Bari Aldo Moro, in seguito anche denominata come “l’organizzazione”, è autorizzata dal Ministero del Lavoro all’esercizio dell’attività di intermediazione, iscritta dal 05/05/2025 all'Albo delle Agenzie per il Lavoro, sezione III, sub-sezione III.1
Art. 3 – IL SITO, LE INFO E LE FAQ.
Il sito ufficiale della competizione è ai2b.games, in seguito denominato anche come “sito” o “piattaforma”, all’interno del quale sono indicati gli orari, il regolamento e tutte le informazioni rilevanti.
Per eventuali richieste di chiarimenti sul regolamento e sulle modalità di “gioco” è possibile scrivere a info@ai2b.it , consultare la sezione GUIDA e la sezione FAQ.
L’organizzazione si riserva la possibilità di inviare ai partecipanti via email le comunicazioni più importanti relative a ciascuna tappa.
Art. 4 – DATE DELLA COMPETIZIONE
Il Campionato Universitario AI si svolge in una serie di tappe e in una finale nazionale. Ciascuna tappa ha la durata di circa 8 ore. Il calendario del Campionato è indicato su ai2b.games.
Per eventuali cause di forza maggiore o sopravvenute esigenze tecniche e logistiche, l’organizzazione si riserva la facoltà di cambiare giorno, orario di una o più tappe della competizione o della finale ed annullarle dandone tempestiva comunicazione sul sito della competizione, senza che gli eventuali iscritti o finalisti abbiano nulla a richiedere né pretendere dall’organizzazione stessa.
Art. 5 – I PARTECIPANTI.
A ciascuna tappa del Campionato Universitario AI possono partecipare max 60 tra studenti, laureandi e laureati, sia triennali sia magistrali, dei corsi laurea di Informatica e in generale di discipline scientifiche delle Università ospitanti, di max 29 anni di età.
L’organizzazione si riserva la possibilità di ammettere alla competizione, in casi eccezionali, studenti, laureandi e laureati in discipline e di Università diverse da quelle ospitanti e di età superiore a quella su indicata.
L’organizzazione si riserva la possibilità di concedere a studenti, laureandi e laureati di determinati corsi di laurea ed età la priorità dell’iscrizione e di aumentare, attraverso comunicazione sul sito ai2b.games, il numero massimo dei partecipanti ammessi al gioco.
Art. 6 – TIPOLOGIA DI PARTECIPAZIONE.
La partecipazione è gratuita, in modalità “in presenza” e in gruppi di max 3 unità. Ciascun partecipante può iscriversi solo una volta e concorrere come componente di un solo gruppo. I partecipanti si raggruppano in gruppi di max 3 componenti, liberamente costituiti.
Nel caso in cui un iscritto non abbia trovato almeno un altro componente per la costituzione di un gruppo, l’organizzazione provvederà ad assegnarlo ad un gruppo di 2 componenti o ad altri singoli per la creazione di un gruppo da 2 o da 3 unità, prima dell’inizio della relativa tappa. I gruppi da 2 componenti devono essere disponibili ad accogliere un eventuale terzo componente singolo individuato dall’organizzazione.
La partecipazione come singola unità è ammessa solo in extrema ratio nel caso in cui l’organizzazione non abbia trovato altri singoli da abbinare o gruppi non ancora completi.
Art. 7 – COME ISCRIVERSI.
Per iscriversi ad una tappa del Campionato Universitario AI occorre:
a) leggere il presente Regolamento ed accettarlo;
b) iscriversi singolarmente alla competizione compilando il form di iscrizione presente su ai2b.games, allegando il proprio cv e inserendo in stampatello il nome del proprio gruppo nello specifico riquadro;
Il nome del gruppo non può contenere alcun riferimento a marchi, partiti politici, religioni e ad elementi discriminatori o ritenuti dall’organizzazione offensivi; in tal caso o nel caso di assenza del nome del gruppo, l’organizzazione provvede alla sua definizione;
c) fornire il proprio consenso al trattamento dei dati personali dopo aver preso visione dell’informativa per il trattamento dei dati personali (Informativa Privacy) di AI2B s.r.l.;
d) attendere la ricezione dell’email di conferma da campuniai@ai2b.games (si prega di guardare spesso nello spam in caso di mancata ricezione dell’email di conferma nella posta in arrivo).
Art. 7 bis – IL CV.
Per completare il processo di iscrizione alla competizione, ogni partecipante deve caricare un curriculum vitae (CV) aggiornato e veritiero. Il CV deve essere un documento che rappresenti fedelmente le esperienze, le competenze e le qualifiche del partecipante. Si precisa che il CV caricato deve essere:
un documento veritiero che rappresenti la storia lavorativa e/o accademica del partecipante;
aggiornato e conforme alla situazione attuale del partecipante;
redatto in modo chiaro e leggibile;
in formato PDF di max 5 MB;
e deve presentare una formulazione del trattamento dei dati personali. Si consiglia di indicare la seguente formulazione: “Autorizzo il trattamento dei dati personali contenuti nel mio curriculum vitae ai sensi del D. Lgs. 196/2003 e del Regolamento UE 2016/679 (GDPR)”, ma ogni altra formulazione simile o di uso comune sarà accettata.
Non saranno accettati CV che non soddisfino i suddetti requisiti, come ad esempio:
• file PDF vuoti o contenenti solo testo o immagini non pertinenti;
• CV non aggiornati o non veritieri o largamente incompleti.
La verifica della veridicità e dell'aggiornamento del CV sarà effettuata dall’organizzazione. In caso di irregolarità o di non conformità ai requisiti sopra indicati, la commissione si riserva il diritto di non accettare l'iscrizione del partecipante o di escluderlo dalla competizione anche dopo la conclusione della gara. Con l’upload del CV, il partecipante dichiara di aver letto e accettato i presenti termini e condizioni e di aver fornito informazioni veritiere e aggiornate. In ogni caso, il partecipante, iscrivendosi alla tappa del Campionato Universitario AI, dichiara di accettare la privacy policy di AI2B e di autorizzare il trattamento dei suoi dati personali e dei dati contenuti nel suo cv ai sensi del ai sensi del D. Lgs. 196/2003 e del Regolamento UE 2016/679 (GDPR)”.
Art. 8 - COME “GIOCARE”: THE AIM OF THE GAME.
Il partecipante, nel giorno e nell’orario indicato sul sito e/o dall’email di conferma deve:
a) presentarsi almeno 30 min prima dell’inizio della tappa per le operazioni di identificazione portando un proprio documento di identità;
b) fare il log in utilizzando le proprie credenziali di accesso;
c) accedere alla pagina del problema e seguire le istruzioni,
e) realizzare un output sulla base della keyword estratta,
f) presentare in plenaria l’output.
Vince la tappa ed accede alla finale il gruppo che riesce ad ottenere dalla giuria il punteggio più alto.
Art. 8 bis – COSA FARE: L’OUTPUT
L’output di ogni team può essere qualsiasi “cosa” come un sito web a una web-app, un’applicazione Android/iOS, un bot Telegram, un prototipo IOT simulato su una scheda programmabile virtuale, un tool interattivo.
I tre denominatori comuni devono essere:
l’integrazione di una AI che renda l’output interattivo e adattivo;
l’utilizzo evidente dei dati indicati nella presentazione della tappa;
l’aderenza alla traccia/keyword sorteggiata all’inizio della tappa.
Art. 8 ter – I CRITERI DI VALUTAZIONE
La giuria, composta dai referenti aziendali, dai referenti di AI2B ed eventualmente anche dai docenti dell’Università ospitante valutano l’output dei gruppi secondo i seguenti criteri di valutazione e i relativi punteggi
Aderenza al Tema - Valuta quanto il progetto è focalizzato sulla traccia/Keyword sorteggiata e sulle necessità del territorio (da 0 a 10 punti).
Utilizzo dei Dati - Valuta la capacità tecnica di estrarre valore dal Dataset open fornito (da 0 a 10 punti).
Originalità e Innovazione - Valuta quanto l'idea si distingue da soluzioni già esistenti e l'uso creativo dell'AI (da 0 a 10 punti).
Funzionalità e Integrazione - Valuta la solidità tecnica, l'integrazione dell'AI e l'esperienza utente (UX (da 0 a 10 punti).
Qualità della Presentazione - Valuta la capacità di comunicazione, il Pitch e la capacità di rispondere ad eventuali domande dei referenti aziendali (da 0 a 10 punti).
In caso di arrivo a pari punti di due o più gruppi, spetta ai referenti di AI2B stabilire il gruppo vincitore e il gruppo secondo classificato.
Art. 9 – I DISPOSITIVI UTILIZZABILI.
I partecipanti possono utilizzare solo i propri dispositivi (un computer o un tablet), i software in loro possesso o disponibili on line in open source ed una connessione ad Internet valida.
Art. 10 – LE PRESENTAZIONI.
La giornata si apre con i saluti dei docenti, dei referenti di AI2B e degli eventuali responsabili aziendali autorizzati dall’organizzazione che possono disporre ciascuno di uno spazio di circa 5 minuti per la presentazione delle proprie organizzazioni ed interagire con i partecipanti nel corso della competizione. L’organizzazione comunica l’orario di chiusura della competizione: la durata prevista, al netto delle presentazioni iniziali, delle presentazioni finali e della premiazione è di circa 6 ore.
Subito dopo lo stop dei lavori comunicato dall’organizzazione, ciascun gruppo ha circa 5 minuti per presentare il proprio output alla giuria.
Art. 11 – IDENTITÀ.
I partecipanti dovranno esibire al check-in un documento di identità. L’organizzazione si riserva in qualsiasi momento il diritto di verificare l’identità dei partecipanti e la corrispondenza al vero di quanto indicato nell’iscrizione: in caso di non conformità dei dati a quanto dichiarato è prevista l’automatica esclusione del partecipante dalla competizione.
Art. 12 – LA CONDOTTA E LE SANZIONI.
L’organizzazione può comminare un’ammonizione al partecipante in caso di condotta disdicevole, di comportamento antisportivo e di interferenza nel lavoro di altri partecipanti. Alla seconda ammonizione scatta l’espulsione del partecipante dalla competizione.
Per gravi motivi imputabili ad uno o più partecipanti quali ad esempio:
a) il tentativo di richiedere un aiuto esterno con qualsiasi modo o strumento,
b) un comportamento osceno, dichiarazioni di tipo discriminatorio o razzista,
c) lo svolgimento di azioni di propaganda politica,
d) un evidente stato di alterazione psico-fisica per effetto di sostanze stupefacenti o di alcool,
l’organizzazione può a suo insindacabile e inappellabile giudizio, comminare loro la squalifica diretta e disporre l’immediata espulsione dalla competizione, come nei casi previsti dall’art.13.
ART. 13 – GLI IMPEGNI DI CIASCUN PARTECIPANTE.
Il partecipante
a) si impegna ad utilizzare la piattaforma nel rispetto del presente regolamento, dei trattati, delle leggi, delle disposizioni nazionali ed internazionali sul Diritto d'Autore e sui Diritti di Proprietà Industriale in vigore nel giorno della competizione;
b) ha la piena titolarità e disponibilità di tutti i diritti relativi ai codici utilizzati per determinare l’output finale;
c) si impegna a non utilizzare virus, malware o altri programmi che possano rallentare, sovraccaricare, danneggiare, sottrarre e violare la piattaforma, il server, le infrastrutture hardware, i software, la corrispondenza elettronica e i dati utilizzati dall’organizzazione per il regolare svolgimento della competizione;
e) afferma che quanto scritto, raffigurato e in altro modo rappresentato nell’output non sia in contrasto con l’ordinamento giuridico italiano e in particolar modo non abbia alcun riferimento a partiti politici, pubblicità, religioni, marchi e non contenga elementi discriminatori, diffamatori, calunniosi, pornografici e che possano raffigurare o rappresentare minorenni o arrecare loro danno;
f) si impegna a manlevare ed a tenere indenne AI2B s.r.l. da qualsiasi pretesa di terzi, per costi, danno diretto o indiretto, perdita, onere o pregiudizio, in qualsiasi modo derivante dall’output realizzato e dai codici utilizzati per esso;
g) è consapevole ed accetta che la violazione di uno dei punti del presente articolo determina l’immediata squalifica e la restituzione del premio qualora percepito prima dell’accertamento della violazione e la denuncia alle autorità competenti.
ART. 14 - I PREMI E LA FINALE
L’organizzazione mette in palio per il gruppo primo classificato a ciascuna tappa 500,00 euro lordi. L’organizzazione si riserva la possibilità di aumentare il montepremi di tappa e di assegnare premi ai primi due o tre classificati dandone pronta comunicazione sul sito.
Il gruppo primo classificato di ciascuna tappa accede alla finale nazionale che si svolgerà a Bari a dicembre 2026. Nel caso in cui il gruppo vincitore di tappa non possa partecipare nella configurazione minima di 2 partecipanti, subentra il secondo classificato della relativa tappa. Nel caso in cui il gruppo secondo classificato non possa subentrare perché impossibilitato a partecipare nella configurazione minima di 2 partecipanti, subentra il terzo classificato della relativa tappa. Nel caso in cui il gruppo terzo classificato non possa subentrare perché impossibilitato a partecipare nella configurazione minima di 2 partecipanti, l’organizzazione si riserva di chiamare il quarto classificato della relativa tappa o di non permettere il subentro di altri gruppi. In ogni caso non sono consentite sostituzioni dei partecipanti dei team finalisti rispetto alla configurazione della rispettiva tappa.
L’organizzazione si riserva la possibilità di apportare delle modifiche al format della finale nazionale allo scopo di rendere più divertente l’esperienza di edutainment per i finalisti.
Per ciascuno gruppo finalista l’organizzazione si impegna a pagare le spese di trasporto (aereo, treno o pullman) dalla città ospitante la rispettiva tappa a Bari. Le spese di alloggio sono a carico dei gruppi finalisti. L’organizzazione mette in palio per il gruppo vincente la finale nazionale la somma di 1.000,00 euro lordi.
I premi monetari su indicati rientrano nei casi di esclusione di applicabilità della normativa dei concorsi ed operazioni a premio, ai sensi dell’art. 6, comma 1, punto a) del D.P.R. 430/2001, in quanto il Campionato Universitario AI è assimilabile ad un concorso indetto per la produzione di un’opera scientifica o di progetti o studi, nei quali “il conferimento del premio all’autore dell’opera prescelta ha carattere di corrispettivo di prestazione d’opera o rappresenta il riconoscimento del merito personale o un titolo di incoraggiamento nell’interesse della collettività”.
I premi saranno consegnati dall’organizzazione entro 60 gg dalla conclusione di ciascuna tappa e per i vincitori della finale nazionale entro 60 gg dallo svolgimento della medesima attraverso bonifico alle coordinate bancarie che i vincitori si impegnano a comunicare prontamente all’organizzazione;
I premi in denaro sono da considerarsi al lordo delle imposte e delle ritenute previste dalla Legge e ciascun percettore di un premio in denaro è tenuto agli adempimenti tributari e fiscali previsti dalla Legge (ad es. emissione di fattura o ricevuta). Il trattamento di un premio in denaro ai fini fiscali, a seconda dei casi, risulterà come segue:
● per quanto riguarda l’IVA, l’importo del premio sarà assoggettato in funzione delle caratteristiche del percettore del premio (avente o meno la partita Iva) e se l’Iva è dovuta essa sarà corrisposta dall’organizzazione;
● per quanto riguarda le imposte dirette, l’importo del premio sarà un reddito tassabile come reddito professionale o reddito diverso in capo al percettore e l’organizzazione opererà le ritenute di Legge;
● per quanto riguarda l’aspetto contributivo, a seconda se il percettore del premio sia iscritto o meno ad un Albo professionale, l’organizzazione opererà le ritenute in conformità con la Legge.
Art. 15 – ATTESTATO DI PARTECIPAZIONE.
Tutti coloro che portano a termine la competizione ricevono via email dall’organizzazione un attestato di partecipazione in pdf entro 30 giorni.
Art. 16 – ULTERIORI DISPOSIZIONI.
Tutte le decisioni dell’organizzazione e della giura sono insindacabili ed inappellabili. L’organizzazione si riserva la possibilità di prendere decisioni su ogni questione anche non specificamente riportata dagli articoli del presente regolamento, come ad esempio introdurre imprevisti nel corso dello svolgimento delle tappe.
ART. 17 – TRATTAMENTO DATI E LIBERATORIA AL CONSENSO UTILIZZO DATI PERSONALI.
Ciascun partecipante, iscrivendosi al Campionato Universitario AI, accetta senza condizioni tutte le disposizioni del presente regolamento e le decisioni dell’organizzazione
I dati e i cv dei partecipanti sono trattati dall’organizzazione al fine dello svolgimento della competizione e inoltrati alle aziende presenti per fini di selezione, ai sensi del Regolamento UE n. 679/2016, delle successive norme nazionali di adeguamento e del D.L.gs. 196/2003 e secondo quanto disposto dall’Informativa Privacy (Privacy Policy)
Ciascun partecipante acconsente inoltre, senza nulla pretendere da AI2B s.r.l., che i propri risultati della competizione, i dati personali, la propria immagine e voce possano essere ripresi, registrati, riprodotti in di versi formati e divulgati su riviste, brochure aziendali, libri, giornali, pubblicazioni di qualsiasi tipo, televisioni, internet, siti web, social network e sui mezzi di comunicazione di massa per un numero illimitato di volte e in tutto il mondo per finalità promozionali ed informative della competizione.
Per prendere parte alla competizione, è necessario che ciascun partecipante accetti integralmente il presente Regolamento e fornisca a AI2B s.r.l. il consenso al trattamento dei dati personali. Con l’accettazione, il partecipante rilascia il consenso all’utilizzo delle immagini e dell’audio-video come sopra indicato.
ART. 18 – CONTROVERSIE.
Per quanto non indicato dal presente regolamento si fa riferimento alle norme dell’ordinamento giuridico italiano. In caso di controversie, laddove non fossero risolvibili bonariamente tra le parti, è prevista la sola competenza del Tribunale di Bari ad esclusione di tutti gli altri fori.
