Regolamento di AINIGMATHON

Art. 1 – GLI OBIETTIVI.

AINIGMATHON, di seguito nominato anche come “competizione”, è un contest basato sull’utilizzo di strumenti di Intelligenza Artificiale il cui scopo è quello di stimolare la conoscenza e l’uso di strumenti di AI da parte dei partecipanti, favorire il loro miglioramento continuo, valorizzare le loro competenze informatiche, offrire loro una esperienza di edutainment in un ambiente simulato di lavoro di squadra e permettere loro di avere visibilità verso le aziende.

Art. 2 – L’ORGANIZZAZIONE.

L’organizzazione del campionato è a cura di AI2B s.r.l. spin off accademica accreditata dell’Università degli Studi di Bari Aldo Moro, in seguito anche denominata come “l’organizzazione”, è autorizzata dal Ministero del Lavoro all’esercizio dell’attività di intermediazione, iscritta dal 05/05/2025 all'Albo delle Agenzie per il Lavoro, sezione III, sub-sezione III.1

Art. 3 – IL SITO, LE INFO E LE FAQ.

Il sito ufficiale della competizione è ai2b.games, in seguito denominato anche come “sito” o “piattaforma”, all’interno del quale sono indicati gli orari, il regolamento e tutte le informazioni rilevanti.

Per eventuali richieste di chiarimenti sul regolamento e sulle modalità di “gioco” è possibile scrivere a info@ai2b.it , consultare la sezione GUIDA e la sezione FAQ.

L’organizzazione si riserva la possibilità di inviare ai partecipanti via email le comunicazioni più importanti relative a ciascuna tappa.

Art. 4 – DATA DELLA COMPETIZIONE

AINIGMATHON si svolge in unica giornata.

Per eventuali cause di forza maggiore o sopravvenute esigenze tecniche e logistiche, l’organizzazione si riserva la facoltà di cambiare giorno, orario della competizione ed annullarla dandone tempestiva comunicazione sul sito della competizione.

Art. 5 – I PARTECIPANTI.

Ad AINIGMATHON possono partecipare max 60 tra studenti, laureandi e laureati, sia triennali sia magistrali, dei corsi laurea di Informatica e in generale di discipline scientifiche dell’Università degli Studi di Bari Aldo Moro e del Politecnico di Bari, di max 29 anni di età.

L’organizzazione si riserva la possibilità di ammettere alla competizione, in casi eccezionali e dietro esplicita richiesta del diretto interessato inviata a info@ai2b.it, studenti, laureandi e laureati in discipline e di Università diverse da quelle su menzionate e di età superiore a quella su indicata.

L’organizzazione si riserva la possibilità di concedere a studenti, laureandi e laureati di determinati corsi di laurea ed età la priorità dell’iscrizione e di aumentare, attraverso comunicazione sul sito ai2b.games, il numero massimo dei partecipanti ammessi al gioco.

Art. 6 – TIPOLOGIA DI PARTECIPAZIONE.

La partecipazione è gratuita, in modalità “in presenza” e in gruppi di max 3 unità.

Ciascun partecipante può iscriversi solo una volta e concorrere come componente di un solo gruppo.

I partecipanti si raggruppano in gruppi di max 3 componenti, liberamente costituiti.

Nel caso in cui un iscritto non abbia trovato un altro componente per la costituzione di un gruppo, l’organizzazione provvederà ad assegnarlo ad un gruppo di 2 componenti o ad altri singoli per la creazione di un gruppo da 2 o da 3 unità, prima dell’inizio della competizione.

La partecipazione come singola unità è ammessa solo nel caso in cui l’organizzazione non abbia trovato altri singoli da abbinare o gruppi non ancora completi.

Art. 7 – COME ISCRIVERSI.

Per iscriversi ad AINIGMATHON occorre:

a) leggere il presente Regolamento ed accettarlo;

b) iscriversi singolarmente all’AINIGMATHON compilando il form di iscrizione presente su ai2b.games, allegando il proprio cv e inserendo in stampatello il nome del suo gruppo nello specifico riquadro;

  • Il nome del gruppo non può contenere alcun riferimento a marchi, partiti politici, religioni e ad elementi discriminatori o ritenuti dall’organizzazione offensivi; in tal caso o nel caso di assenza del nome del gruppo, l’organizzazione provvede alla sua definizione;

c) fornire il proprio consenso al trattamento dei dati personali dopo aver preso visione dell’informativa per il trattamento dei dati personali (Informativa Privacy) di AI2B s.r.l.;

d) attendere la ricezione dell’email di conferma da ainigmathon@ai2b.games (si prega di guardare spesso nello spam in caso di mancata ricezione dell’email di conferma nella posta in arrivo).

Art. 7 bis – IL CV.

Per completare il processo di iscrizione ad AINIGMATHON, ogni partecipante deve caricare un curriculum vitae (CV) aggiornato e veritiero. Il CV deve essere un documento che rappresenti fedelmente le esperienze, le competenze e le qualifiche del partecipante. Si precisa che il CV caricato deve essere:

• un documento veritiero che rappresenti la storia lavorativa e/o accademica del partecipante;

• aggiornato e conforme alla situazione attuale del partecipante;

• redatto in modo chiaro e leggibile;

• in formato PDF di max 5 MB;

e deve presentare una formulazione del trattamento dei dati personali. Si consiglia di indicare la seguente formulazione: “Autorizzo il trattamento dei dati personali contenuti nel mio curriculum vitae ai sensi del D. Lgs. 196/2003 e del Regolamento UE 2016/679 (GDPR)”, ma ogni altra formulazione simile o di uso comune sarà accettata.

Non saranno accettati CV che non soddisfino i suddetti requisiti, come ad esempio:

• file PDF vuoti o contenenti solo testo o immagini non pertinenti;

• CV non aggiornati o non veritieri.

La verifica della veridicità e dell'aggiornamento del CV sarà effettuata dall’organizzazione. In caso di irregolarità o di non conformità ai requisiti sopra indicati, la commissione si riserva il diritto di non accettare l'iscrizione del partecipante o di escluderlo dalla competizione. Con l’upload del CV, il partecipante dichiara di aver letto e accettato i presenti termini e condizioni e di aver fornito informazioni veritiere e aggiornate. In ogni caso, il partecipante, iscrivendosi a AINIGMATHON, dichiara di accettare la privacy policy di AI2B e di autorizzare il trattamento dei suoi dati personali e dei dati contenuti nel suo cv ai sensi del ai sensi del D. Lgs. 196/2003 e del Regolamento UE 2016/679 (GDPR)”.

Art. 8 - COME “GIOCARE”: THE AIM OF THE GAME.

Il partecipante, nel giorno e nell’orario indicato sul sito e/o dall’email di conferma dovrà:

a) presentarsi almeno 30 min prima dell’inizio di AINIGMATHON per le operazioni di identificazione portando un proprio documento di identità;

b) fare il log in utilizzando le proprie credenziali di accesso;

c) accedere alla pagina del problema e seguire le istruzioni,

d) Inviare la soluzione dei singoli “enigmi”

e) Visualizzare i tentativi precedenti e i relativi punteggi

Vince chi riesce ad ottenere il punteggio più alto nel minor tempo.

Art. 9 – I DISPOSITIVI UTILIZZABILI.

I partecipanti possono utilizzare solo i propri dispositivi (un computer o un tablet), i software in loro possesso o disponibili on line in open source ed una connessione ad Internet valida.

Art. 10 – LE PRESENTAZIONI.

La giornata si apre con i saluti dei docenti, dei referenti di AI2B e degli eventuali responsabili aziendali autorizzati dall’organizzazione che possono disporre ciascuno di uno spazio di circa 5 minuti per la presentazione delle proprie organizzazioni ed interagire con i partecipanti nel corso della competizione.

L’organizzazione comunica l’orario di chiusura della competizione: la durata prevista, al netto delle presentazioni iniziali, della premiazione e dei saluti finali, è di circa 6 ore.

I componenti dei gruppi classificati nelle prime tre posizioni potranno essere chiamati a spiegare in plenaria le modalità del raggiungimento del risultato raggiunto. Nel caso in cui i componenti del gruppo chiamato ad intervenire non dovessero rispondere, è facoltà dell’organizzazione non riconoscere loro il relativo premio.

Art. 11 – IDENTITÀ.

I partecipanti dovranno esibire al check-in un documento di identità. L’organizzazione si riserva in qualsiasi momento il diritto di verificare l’identità dei partecipanti e la corrispondenza al vero di quanto indicato nell’iscrizione: in caso di non conformità dei dati a quanto dichiarato è prevista l’automatica esclusione del partecipante dalla competizione.

Art. 12 – LA CONDOTTA E LE SANZIONI.

L’organizzazione può comminare un’ammonizione al partecipante in caso di condotta disdicevole, di comportamento antisportivo e di interferenza nel lavoro di altri partecipanti. Alla seconda ammonizione scatta l’espulsione del partecipante dalla competizione.

Per gravi motivi imputabili ad uno o più partecipanti quali ad esempio:

a) il tentativo di richiedere un aiuto esterno con qualsiasi modo o strumento,

b) un comportamento osceno, dichiarazioni di tipo discriminatorio o razzista,

c) lo svolgimento di azioni di propaganda politica,

d) un evidente stato di alterazione psico-fisica per effetto di sostanze stupefacenti o di alcool,

l’organizzazione può a suo insindacabile e inappellabile giudizio, comminare loro la squalifica diretta e disporre l’immediata espulsione dalla competizione, come nei casi previsti dall’art.13.

ART. 13 – GLI IMPEGNI DI CIASCUN PARTECIPANTE.

Il partecipante

a) si impegna ad inviare i file attraverso la piattaforma nel rispetto del presente regolamento, dei trattati, delle leggi, delle disposizioni nazionali ed internazionali sul Diritto d'Autore e sui Diritti di Proprietà Industriale in vigore nel giorno della competizione;

b) ha la piena titolarità e disponibilità di tutti i diritti relativi ai codici utilizzati per determinare la soluzione da caricare sulla piattaforma;

c) accetta che tutti i file inviati attraverso la piattaforma non sono restituiti al termine della competizione;

d) si impegna ad inviare attraverso la piattaforma file che non contengano virus, malware o altri programmi che possano rallentare, sovraccaricare, danneggiare, sottrarre e violare la piattaforma, il server, le infrastrutture hardware, i software, la corrispondenza elettronica e i dati utilizzati dall’organizzazione per il regolare svolgimento della competizione;

e) afferma che quanto scritto, raffigurato e in altro modo rappresentato nei file inviati non sia in contrasto con l’ordinamento giuridico italiano e in particolar modo non abbia alcun riferimento a partiti politici, pubblicità, religioni, marchi e non contenga elementi discriminatori, diffamatori, calunniosi, pornografici e che possano raffigurare o rappresentare minorenni o arrecare loro danno;

f) si impegna a manlevare ed a tenere indenne AI2B s.r.l. da qualsiasi pretesa di terzi, per costi, danno diretto o indiretto, perdita, onere o pregiudizio, in qualsiasi modo derivante dall’invio del file sulla piattaforma;

g) è consapevole ed accetta che la violazione di uno dei punti del presente articolo determina l’immediata squalifica e la restituzione del premio qualora percepito prima dell’accertamento della violazione e la denuncia alle autorità competenti.

ART. 14 - I PREMI.

L’organizzazione mette in palio, per il gruppo primo classificato, 500,00 euro lordi.

L’organizzazione si riserva la possibilità di aumentare il montepremi e di assegnare premi ai primi due o tre classificati dandone pronta comunicazione sul sito.

I premi su indicati rientrano nei casi di esclusione di applicabilità della normativa dei concorsi ed operazioni a premio, ai sensi dell’art. 6, comma 1, punto a) del D.P.R. 430/2001, in quanto AINIGMATHON è assimilabile ad un concorso indetto per la produzione di un’opera scientifica o di progetti o studi, nei quali “il conferimento del premio all’autore dell’opera prescelta ha carattere di corrispettivo di prestazione d’opera o rappresenta il riconoscimento del merito personale o un titolo di incoraggiamento nell’interesse della collettività”.

I premi saranno consegnati dall’organizzazione entro 30 gg dalla conclusione della competizione attraverso bonifico alle coordinate bancarie che i vincitori si impegnano a comunicare prontamente all’organizzazione;

I premi in denaro sono da considerarsi al lordo delle imposte e delle ritenute previste dalla Legge e ciascun percettore di un premio in denaro è tenuto agli adempimenti tributari e fiscali previsti dalla Legge (ad es. emissione di fattura o ricevuta). Il trattamento di un premio in denaro ai fini fiscali, a seconda dei casi, risulterà come segue:

● per quanto riguarda l’IVA, l’importo del premio sarà assoggettato in funzione delle caratteristiche del percettore del premio (avente o meno la partita Iva) e se l’Iva è dovuta essa sarà corrisposta dall’organizzazione;

● per quanto riguarda le imposte dirette, l’importo del premio sarà un reddito tassabile come reddito professionale o reddito diverso in capo al percettore e l’organizzazione opererà le ritenute di Legge;

● per quanto riguarda l’aspetto contributivo, a seconda se il percettore del premio sia iscritto o meno ad un Albo professionale, l’organizzazione opererà le ritenute in conformità con la Legge.

Art. 14 bis – ATTESTATO DI PARTECIPAZIONE.

Tutti coloro che portano a termine la competizione ricevono via email dall’organizzazione un attestato di partecipazione in pdf.

Art. 15 – ULTERIORI DISPOSIZIONI.

Tutte le decisioni dell’organizzazione sono insindacabili ed inappellabili. L’organizzazione si riserva la possibilità di prendere decisioni su ogni questione non specificamente riportata dagli articoli del presente regolamento.

ART. 16 – TRATTAMENTO DATI E LIBERATORIA AL CONSENSO UTILIZZO DATI PERSONALI.

Ciascun partecipante, iscrivendosi a AINIGMATHON, accetta senza condizioni tutte le disposizioni del presente regolamento e le decisioni dell’organizzazione

I dati e i cv dei partecipanti sono trattati dall’organizzazione al fine dello svolgimento della competizione e inoltrati alle aziende presenti per fini di selezione, ai sensi del Regolamento UE n. 679/2016, delle successive norme nazionali di adeguamento e del D.L.gs. 196/2003 e secondo quanto disposto dall’Informativa Privacy (Privacy Policy)

Ciascun partecipante acconsente inoltre, senza nulla pretendere da AI2B s.r.l., che i propri risultati della competizione, i dati personali, la propria immagine e voce possano essere ripresi, registrati, riprodotti in di versi formati e divulgati su riviste, brochure aziendali, libri, giornali, pubblicazioni di qualsiasi tipo, televisioni, internet, siti web, social network e sui mezzi di comunicazione di massa per un numero illimitato di volte e in tutto il mondo per finalità promozionali ed informative della competizione.

Per prendere parte alla competizione, è necessario che ciascun partecipante accetti integralmente il presente Regolamento e fornisca a AI2B s.r.l. il consenso al trattamento dei dati personali. Con l’accettazione, il partecipante rilascia il consenso all’utilizzo delle immagini e dell’audio-video come sopra indicato.

ART. 17 – CONTROVERSIE.

Per quanto non indicato dal presente regolamento si fa riferimento alle norme dell’ordinamento giuridico italiano. In caso di controversie, laddove non fossero risolvibili bonariamente tra le parti, è prevista la sola competenza del Tribunale di Bari ad esclusione di tutti gli altri fori.

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